從一個小小概念引發出的益智玩具新科技。
魔術方塊是許多五、六年級的童玩回憶,從1990年代開始走紅以後,這系列由匈牙利建築教授Ernö Rubik發明的益智玩具在世界紀錄上誕生了許多台灣保持人,其意義不只是打發時間、練手勁,裡面涵蓋的數學奧妙衍生出大量方程式,提供給想要破解的玩家熟記來加快完成速度。但是以下這款在今年CES大展公布的WOWCube娛樂系統已跳脫魔方原始的數學迷陣(當然它還是具備2x2魔術方塊的原始功能),在觸控式螢幕間進行轉動,以沉浸式的數位遊戲體驗成為新一代益智遊戲。
立方體上24個小型顯示幕可各自獨立或聯合運作,一次充電可以使用8個小時。
WOWCube Entertainment System是美國少年Savva Osipov在父親Ilya協助下自行研發出來,並由CubiOs Inc公司進行製造的概念性商品。最初在2016年時年僅11歲的Savva提出這個概念,隔年他的父親創立了CubiOs Inc,並以Arduino控制板為基礎打造出第一部原型機,之後在當年6月於柏克萊加大的一場科學研習會首次公開亮相。
Savva Osipov與創立CubiOs Inc的父親Ilya。
在2021 CES展上獲得創新獎的WOWCube的立方體上共有24個IPS顯示面板,內部共有8個小型電子模組彼此連結,每個微型模組搭配CPU控制三個顯示幕,8個立方塊可進行多軸轉動來改變各顯示幕的排列形式。
今年底前將在市面上正式上市的WOWCube,使用者不只是可以拿來當魔術方塊使用,還可以拿來玩電玩遊戲或播放螢幕保護程式。
WOWCube的趣味之處除了可以不同顯示顏色提供傳統Rubik魔術方塊轉動排列玩法,同時還可透過藍牙連結手機,支援iOS/Android應用程式,而將所有視聽娛樂app傳輸至WOWCube方塊上,或經傳輸顯示手機上眾多功能。使用者僅須利用搖晃和轉動便可操控遊戲,而接下來也將陸續有更多開發商提供更多遊戲給消費者。
WOWCube預計將在2021年底交貨,有興趣的話可進入WOWCube官方頁面預訂商品(每部249美元)
WOWCube官方影片:
Text by Geoff Lai Images:CubiOs Inc
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