封面以方毅任的代表動作:戴手套為主題。圖:聚樂邦
Netflix台劇《誰是被害者》引爆台灣懸疑推理劇討論熱潮,實境遊戲團體《聚樂邦》獲得製作公司授權,推出實境遊戲《下一個被害者》。遊戲將中山商圈以及林森北路化為案件現場,玩家可與方毅任共同調查一場連續殺人案、徐海茵也會出現在其中!
聚樂邦粉絲團為大家開箱遊戲。遊戲為實體卡片與手冊為主,手機通關為輔。連上指定網頁並按照說明書後,即可看到有如RPG般的主角對話,玩家也需要與涉案NPC對話與互動,例如察覺NPC說詞與事實有出入,便要指證對方。在特定時刻需要拿出實體的卡片或手冊,以繼續劇情。在解開層層謎題,即可深入事件的核心。
遊戲不算太難,有詳細的提示以免玩家卡關,甚至還附上手機,真的解不開就直接問吧。遊戲建議2~5人遊玩,時間長度約3小時,只要參與者集合完畢,隨時可開始。(當然建議在白天進行比較安全,凌晨三點實在不適合玩這遊戲,只適合在家睡覺)結束後,盒內附有解答手冊,解釋遊戲理念等細節。
在遊戲中,方毅任、徐海茵以漫畫形式登場。故事緊扣影集的主題,但時間點在影集的案件發生前,所以不必擔心被暴雷。
在影集與演員加持下,該遊戲銷售長紅,迴響熱烈。聚樂邦為實境遊戲開發團隊,過去曾與台南奇美博物館合作,推出《穹頂計畫》,也推出《這不是死了一個人的問題》等寓教於樂的遊戲,廣受教育界歡迎。這款遊戲同樣富含教育意義,我們邀請聚樂邦聊聊開發過程。
瀚草影視主動伸手 與聚樂邦催生實境遊戲
聚樂邦表示,授權的部分最早是由瀚草主動洽談。瀚草影視這幾年來一直有在嘗試將臺劇發展為IP這塊,早在他們之前出品的電影「紅衣小女孩」,就有授權給密室逃脫團隊,將之改編成密室逃脫的主題跟一些周邊商品。這次「誰是被害者」他們想持續發展遊戲化的授權,剛好這部戲他們覺得有比較重的議題,因此在一開始就找上我們洽談。
「當然,對我們來說這是一個很棒的合作機會,加上跟我們之後一些比較長期的規劃相近,這會是一個很棒的前置經驗。最後協議後,由瀚草提供整個劇的故事、角色、素材授權,由我們出資製作遊戲。」
瀚草、聚樂邦合作緊密 遊戲與影集共同成長
基本上整個遊戲製作的過程,瀚草都有參與討論。因為這款遊戲的開發時間,跟影集的拍攝時間差不多是重疊的,也就是遊戲開始設計時,戲也才要開始拍,雙方都還有很多不確定的內容,有時候看了劇本,發想了內容,但幾個禮拜後劇組更變了劇本,就需要針對遊戲內容進行溝通調整。
雙方一直都保持著很密切的聯繫,為的是讓遊戲與影集的內容跟調性能夠高度一致;「前期由我們提出設計,兩邊會一起討論內容的可行性以及合理性,包含像是議題的設定、遊戲的形式、故事的世界觀、行銷規劃,到了中後期,也會一同討論到像是角色口氣這種比較細節的內容。」
精巧的謎題與精彩的故事,如何發想的?
在遊戲設計上,有些遊戲會先設計遊戲機制,有些會先設關卡或是流程,而「下一個被害者」則是用故事先行的方式來設計。
劇情跟謎題的設計是遵循議題設定以及遊戲設定的大方向,一路延伸下來的結果。我們在確定了議題以及遊戲設定後,以此為前提編寫劇本,再由劇本延伸出符合情境的關卡謎題,希望能強化遊戲的敘事性。
在議題設定上,如上面所說,遊戲的製作開發,其實跟影集拍攝差不多時間開始,那時候,就希望「遊戲」和「影集」之間的關係,是可以兩者獨立成篇,卻能又彼此遙相呼應,而不只是拿劇中的角色,來發展與劇毫不相關的獨立故事。
透過遊戲,讓影迷更有共鳴
遊戲設定上,以現在普遍的狀況來說,提到實境遊戲,大家都會直覺想到是著重在解謎的遊戲方式,但比起設計變化多端的解謎讓玩家將注意力放在「謎題」上。
在這次合作中,由於戲劇已經營造很好的情境,團隊更希望能將劇中刑案偵辦的氛圍延伸現實世界,讓看過影集的人能更有共鳴,而不是一個僅僅為了商業獲利才出現的授權遊戲。
於是我們將它定調為一個以故事體驗為主,解謎為輔,模擬劇中刑警辦案的實境遊戲,為了照顧看劇的群眾未必是解謎遊戲的玩家,遊戲設定為中偏易的難度。
在完成上述遊戲設定和議題設定後,接下來就是謹記設定的方向,將遊戲的肉給填進去。劇情的部分,我們查詢了一些與__(與影集、遊戲相關,為了不暴雷故自動隱藏,快點去玩)相關的案件,並從中提取元素來設計遊戲中的案件,也閱讀了一些衛福部的資料,來設計角色的遭遇以及對話,此外也諮詢一些警察朋友,關於自殺現場對輕生者的應對方式等等,以作為故事編寫的參考,等到案件的手法、調查方式、情節都編寫好之後,最後才根據情節中警察要做的事情去設計細部的關卡。為了符合「故事體驗為主,解謎為輔」的設定,於是會發現遊戲裡面包含了很多找證物、鑑識、推理的元素,而困難的謎題則以點綴的方式出現。
遊戲盒可上網購買或在部分實體通路找到,細節請上官網。
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